| Martes, 06 de Enero de 2009 | | |
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Gráficos 2D/3D | Fotografía | Modding | FTP
Con la colaboración de: 
Concurso gráficos 2D/3D
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Introducción
Uno de los objetivos de la organización de este tipo de eventos es el fomentar el uso creativo del ordenador. Con esta idea en mente
convocamos varias competiciones de creación de imágenes (gráficos) en 2D y 3D. Tradicionalmente este tipo de competiciones parten
del mundo de la "escena", del inglés scene, que es como se nombraba al mundillo que vio nacer las primeras party's donde el principal objetivo
de la reunión era compartir conocimientos y experiencias en el uso del ordenador, tanto lúdicas como creativas.
Para más información sobre la escena lo mejor es leer el FAQ sobre la escena en: http://www.metamacro.com/escena/faq/ y en los foros de escena.org: http://escena.untergrund.net/forums/
Por último, al final de la página incluimos una serie de enlaces a programas que puedes usar para crear gráficos, ya sean
versiones gratuitas o versiones de prueba: Enlaces a programas para crear gráficos
Licencia para la presentación de trabajos
La presentación de los trabajos se realizará bajo la licencia de utilización Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs,
aún cuando el autor indique una licencia de utilización diferente o ninguna.
Categorías:
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GRÁFICOS 2D |
Reglas |
El tema de la imagen es libre.
La organización se reserva el derecho a declarar el premio desierto en caso de que considere que el número de participantes o la calidad de los trabajos
presentados no alcance unos mínimos aceptables.
Resolución máxima: 1024x768.
Profundida máxima de Color: 24 bits.
Formatos Permitidos: PNG (recomendado) y GIF.
No se admite el formato JPEG en la competición de 2D.
Solo se permitirá un trabajo por autor, el cuál tendrá que estar inscrito en la party.
El trabajo podrá realizarse en programas tales como Photoshop, Paint Shop Pro, Painter, Open Canvas, Graphics Gale, etc.
Junto al trabajo o pantalla final, el autor deberá entregar un número mínimo de 10 pasos previos del dibujo. Los pasos
deberán estar numerados de la siguiente forma: si el gráfico final se llama GOGO.PNG, los pasos se llamarán GOGO01.PNG,
GOGO02.PNG, ..., GOGO10.PNG y GOGO11.PNG en caso de tener 10 pasos. El gráfico GOGO01.PNG será el más antiguo, el menos
trabajado, y GOGO11.PNG el gráfico final (el que concursa).
Los pasos previos serán mostrados tanto al jurado como al público. Antes de mostrar los pasos se mostrará el gráfico
final, luego los pasos desde el principio hasta llegar de nuevo al gráfico final.
No se admitirá bajo ningún concepto, dibujos que hayan partido, o que se tenga la sospecha de que hayan partido de un
scan o digitalización. Tampoco se admitirán dibujos "repixelados" ni fotomontajes.
No se admitirá el uso de elementos realizados en programas de 3D, tales como Lightwave, 3d Studio, 3d Studio Max,
Imagine, etc, etc.
Archivos a entregar y modo de hacerlo
Imágenes del proceso de creación (mínimo 10).
Imagen final.
Fichero file_id.diz con los datos del autor y la obra: Nombre (Nick), titulo de la obra, software utilizado, resolución, profundidad de color, formato.
Los ficheros se entregarán en un fichero comprimido ZIP o TGZ (con el formato "nickdelautor.extensión"). No, no vale RAR o cualquier otro.
Durante el transcurso de la party se indicará donde hay que subir los archivos (se habilitará un espacio ftp para ello).
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| Premio |
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| Trabajo premiado |
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Inicio de la página
GRÁFICOS 3D |
Reglas |
El tema de la imagen es libre.
La organización se reserva el derecho a declarar el premio desierto en caso de que considere que el número de participantes o la calidad de los trabajos
presentados no alcance unos mínimos aceptables.
Resolución mínima: 640x480px.
Resolución máxima: 1024x768px.
Profundida máxima de Color: 24 bits.
Formatos gráficos admitidos: JPG, TIFF y PNG.
Solo se permitirá un trabajo por autor, el cuál tendrá que estar inscrito en la party.
El trabajo podrá realizarse en programas tales como XSI, 3D Studio Max, Blender, Silo, Lightwave, Maya, etc.
Se adjuntarán un mínimo de 6 capturas de pantalla del proceso de creación (pantalla completa, nada de regiones de
pantalla), nombradas en orden de progreso. Ejemplo: paso01.png, paso02.png, paso03.png ...
También se adjuntará una captura de pantalla de la escena final, así como otra captura en modo malla.
Además de las capturas de pantalla, deberá incluirse, por supuesto, un render de la escena final y otro render de la malla.
Los pasos previos serán mostrados tanto al jurado como al público. Antes de mostrar los pasos se mostrará el gráfico
final, luego los pasos desde el principio hasta llegar de nuevo al gráfico final.
Todos los elementos de la imagen deberán haber sido realizados por el autor con el software 3D. No se permiten
fotomontajes, fotografías digitalizadas, gráficos escaneados, objetos de librerías comerciales o gratuitas o
añadidos, sean originales del autor o no.
Archivos a entregar y modo de hacerlo
Fichero/s fuente/s de la escena (.3ds, .max, .obj... etc).
Capturas de pantalla del proceso de creación (mínimo 6, tal y como se expone en las normas de creación).
Imagen y malla de la escena final.
Fichero file_id.diz con los datos del autor y la obra: Nombre (Nick), titulo de la obra, software utilizado, resolución, profundidad de color, formato.
Los ficheros se entregarán en un fichero comprimido ZIP o TGZ (con el formato "nickdelautor.extensión"). No, no vale RAR o cualquier otro.
Durante el transcurso de la party se indicará donde hay que subir los archivos (se habilitará un espacio ftp para ello).
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| Premio |
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| Trabajo premiado |
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Inicio de la página
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Enlaces a programas para crear gráficos (versiones para windows, la mayoría en inglés):
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Gráficos 2D
- The Gimp (gratuito) famosa alternativa a los
grandes en la edición de gráficos, con soporte para Windows, Linux y MacOsX.
- Art Rage 2 (gratuito) orientado a dibujo tradicional,
practicamente como tener una hoja de papel donde pintar.
- Pixia (gratuito) orientado a dibujo tradicional.
- Paint.Net (gratuito) muy completo, recuerda mucho al Paint Shop Pro
en versiones anteriores.
- Graphics Gale (gratuito) orientado a dibujo en baja resolución,
mención especial su capacidad para hacer animaciones con varias capas.
- Open canvas (versión de prueba) orientado a dibujo tradicional, mención
especial la posibilidad de reproducir como se ha hecho un dibujo, y su galería donde todos los dibujos se pueden descargar
y ver como han sido realizados.
- Cosmigo Pro Motion (versión de prueba) recoge el testigo del viejo Deluxe
Paint II, ya que se usa igual que este, orientado a dibujos en baja resolución.
- Corel Paint Shop Pro (versión de prueba)
- Adobe Phothoshop 9.0 CS2 (versión de prueba)
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Gráficos 3D
- Blender (gratuito) completo y potente entorno para el desarrollo de gráficos poligonales,
con motor de juegos incorporado y soporte completo para Windows, Linux, Linux PPC, MacOsX, Solaris, FreeBSD e Irix.
- Silo (versión de prueba y versión de aprendizaje) completo entorno de modelado. La versión de prueba ofrece acceso completo a las características del programa. Multiplataforma.
- Modo (versión de prueba) modelado general y UVMapping. Versión de prueba con acceso completo
a las características completas de la aplicación. Multiplataforma.
- Hexagon (versión de prueba) modelado general y UVMapping. Destaca la herramienta de pintado
interactivo de la maya (3DPaint). Multiplataforma.
- 3D Studio Max (versión de prueba) completa suite de modelado, render, iluminación y simulaciones fisicas.
- Softimage|XSI (versión de prueba) otra suite completa de modelado, render, iluminación y simulaciones físicas.
- Maya (versión de prueba) una suite completa más: modelado, render, iluminación y simulaciones físicas.
- Hoidini (versión de prueba) otra suite completa con un destacado apartado de desarrollo de efectos especiales.
- Terragen (gratuito y versión de prueba) entorno de creación de paisajes. Gratuito para uso no comercial.
- Realflow (versión de prueba) simulador de físicas de cuerpos rígidos, blandos, fluídos y gases.
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Inicio de la página
Concurso fotografía digital
Fotografía digital |
Reglas |
El tema de la foto ha de tener relación con la Party y haber sido tomada durante la misma.
La organización se reserva el derecho a declarar el premio desierto en caso de que considere que el número de participantes o la calidad de los trabajos
presentados no alcance unos mínimos aceptables.
Resolución mínima: 1024x768px.
Profundida máxima de Color: 24 bits.
Formatos admitidos: JPG, TIFF y PNG.
Solo se permitirá un trabajo por autor, el cuál tendrá que estar inscrito en la party.
Se admitirán fotos retocadas con programas de diseño presentando el original y el retoque final. Ejemplo: original.jpg, final.jpg
Se adjuntarán un mínimo de 3 capturas de pantalla del proceso de retoque (en caso de haberlo, a pantalla completa, nada de regiones de
pantalla), nombradas en orden de progreso. Ejemplo: paso01.png, paso02.png, paso03.png ...
Los pasos previos serán mostrados tanto al jurado como al público. Antes de mostrar los pasos se mostrará la foto
final, luego los pasos desde el principio hasta llegar de nuevo a la foto final.
Todos los elementos de la foto deberán haber sido realizados por el autor tanto en el original como el posterior retocado (si lo hay). No se permiten
gráficos escaneados, objetos de librerías comerciales o gratuitas o
añadidos, sean originales del autor o no.
La presentación de los trabajos se realizará bajo la licencia de utilización Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs,
aún cuando el autor indique una licencia de utilización diferente o ninguna.
Archivos a entregar y modo de hacerlo
Fichero/s fuente/s de la foto (.psd, .tiff, .jpg... etc).
Capturas de pantalla del proceso de creación (mínimo 3, tal y como se expone en las normas de creación).
Original y resultado de la foto final (solo en caso de ser retocada).
Fichero file_id.diz con los datos del autor y la obra: Nombre (Nick), titulo de la obra, software utilizado, resolución, profundidad de color, formato.
Los ficheros se entregarán en un fichero comprimido ZIP o TGZ (con el formato "nickdelautor.extensión"). No, no vale RAR o cualquier otro.
Durante el transcurso de la party se indicará donde hay que subir los archivos y el plazo disponible. (se habilitará un espacio ftp para ello).
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| Premio |
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| Trabajo premiado |
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Concurso de modding
Modding |
Reglas |
La organización se reserva el derecho a declarar el premio desierto en caso de que considere que el número de participantes o la calidad de los trabajos
presentados no alcance unos mínimos aceptables.
Concursará una máquna por autor, el cuál tendrá que estar inscrito en la party.
Los criterios de valoración serán: Aspecto exterior, Originalidad y la personalización de componentes y accesorios.
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| Premio |
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| Trabajo premiado |
1º puesto: VCORE

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Concurso de FTP
FTP |
Reglas |
El concurso comenzará el sábado 5 a las 10:00 de la mañána.
- Las inscripciones se realizarán en el recinto de la Party, en el reservado de la Organización [Consulta Mapa] antes del sábado a las 09:00 de la mañana.
- A cada inscrito se le asignará un únicio usuario y password.
- Las restricciones de subida son las siguientes:
- No se pueden subir ficheros de sistema: C:\Windows, /etc
- No se pueden subir ficheros temporales.
- No se pueden subir imágenes de Sistemas Operativos: ISO, NRG, CUE, etc.
- El concurso finalizará cuando se agote el espacio en disco del servidor o en su defecto el Domingo a las 10 de la mañana.
- Sólo se permite una conexión por IP ó usuario.
- Cualquier intento de romper la estabilidad del servidor implica la descalificación del concurso.
- El premio para el ganador será el disco duro del servidor, como mínimo de 320 GB.
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| Premio |
- Ganador: HD IDE Seagate 320 GB
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| Premiado |
Debido a la falta de participación (solo 4 inscritos) y la escasa información subida al servidor, el premio fué sorteado entre los 4 inscritos al concurso y la suerte recayó en: _PAU_
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